Ärdè Danschingen

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Danschingen Mind Map
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Danschingen Map WIP

Danschingen ist eine der grössten Städte von Ärdè. Sie hat viele Einwohner, Händler, Märkte und Probleme.

City Stats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Population 1'000'000 (Search +3)

Physical and Magical Environment[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Terrain: Plains
  • Appearance: Attractive (+1)
  • Hygiene: -1 (from TL3)
  • Normal Mana (Common Enchantment)

Culture and Economy[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Language: Common, Dwarf
  • Literacy: Broken
  • TL: 3
  • Wealth: Comfortable
  • Status: -2 to 7

Political Environment[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Government: Representive Democracy
  • CR: 3 (There are many laws, but most benefit the individual. Taxes are moderate and fair. Access to items of LC0 through LC2 is controlled.)
  • Military Resources: $28'000'000
  • Defense Bonus: 7 (3+4)

Notes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Armee von Danschingen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Armee von Danschingen ist schlagkräftig und nur selten wagt es ein verrückter Nekromant oder ein riesiger Raubzug von Orks die Stadt zu belagern. Insgesamt stehen etwa 11'000 Mann unter Waffen. Kommandiert wird die Armee von den "Bewahrer der Flamme" - den Kampfmagiern von Danschingen.

Fusstruppen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • 1'000 Stadtwachen (100 Medium Infantry, TL3)
  • 4'000 Soldaten (500 Heavy Infantry, TL3, Good/Good)
  • 5'000 Armbrustschützen (500 Bowmen, TL3, Good/Good)
  • 500 Hellebardiere (50 Pikemen, TL3, Good/Good)
  • 100 Kampfmeister (10 Heavy Infantry, TL3, Very Fine/Elite)

Magier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • 100 Bewahrer der Flamme (10 Battle Mages, TL3, Very Fine/Elite)

Berittene Truppen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • 100 Berittene Späher (10 Light Cavalry, TL3, Good/Good)
  • 200 Ritter (20 Medium Cavalry, TL3, Good/Good)
  • 50 Leibwachen des Rates (5 Heavy Cavalry, TL3, Very Fine/Elite)

Belagerungsmaschinen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • 30 Trebuchets (30 Heavy Artillery, TL3, Good/Good)
  • 30 Zugtiere für Trebuchets (30 Draft Team, TL1)

Marine[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • 5 Brig (TL4, Good/Good)
  • 2 Galleon (TL4, Good/Good)

Vorstadt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hafenviertel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dammgasse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

nPc Hauptquartier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eure Basis liegt an der Dammgasse im Hafenviertel. Es ist ein zweistöckiges Haus, früher eine Werft für Ruder- und kleine Segelboote, luxuriös umgebaut durch die nPc in ihr Hauptquartier. Gegen Norden hin liegt das Haus an der Bucht.

Keller[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Parterre[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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nPc HQ Parterre

Eingänge

Das Haus besitzt zwei Eingänge. Der Haupteingang führt von der Dammgasse her in das noble Foyer. Der andere, grössere Eingang führt in den Stall des Hauses.

Foyer

Im Foyer hat es zwei Topfpflanzen und zwei Fauteuils, in welchen Gästen auf die nPc warten können. Das Foyer besitzt drei Ausgänge: Hauptausgang auf die Dammgasse, in den Gang und ins Scheisshaus.

1. Stock[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datei:MDF HQ Level 1.jpg
nPc HQ 1. Stock

2. Stock[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datei:MDF HQ Level 2.jpg
nPc HQ 2. Stock

Dach[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die gescheuerte Planke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Wirtshaus an der Bettlerstrasse. Direkt neben eurer Basis gelegen. Ihr seid Stammgäste. Ansonsten wird das Lokal von den ansässigen Seeleuten und Fischern besucht. Bekannt für seine gebratene Forelle, und die täglichen Schlägereien

Qubus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die lokale Diebesgilde wird von einem Dark One, "Das Tentakel" genannt, angeführt. Offiziell führt er einen Nachtklub names "Qubus" der neben der grossen Dujardin Werft befindet. Inoffiziell ist er der Meister der Assassinengilde in Danschingen.

Handelsviertel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die roten Händler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tempelviertel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Weite[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Grosser Park[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Friedhof[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruft der Olbaids[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tiefenstadt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Oberstadt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Magierkolleg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausbildungsstätte für Magier. Hat einen Illusions-Realitätsraum zur Ausbildung.