Brethren of the Coast

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Charaktere

  1. Überlegen: Wieso wurde ich Pirat?
  2. Bin ich in der Karibik oder in Europa aufgewachsen?
  3. Habe ich, bevor ich Pirat wurde, einen anderen Beruf ausgeübt?

Die Charaktere haben X CP, 50 Disadvantages, 5 Quirks und die Kampagne spielt auf TL4/5. Die Disadvantages passend zu Eurem Charakterhintergrund wählen.

Ich habe meine Charaktere zuerst in Excel erstellt und anschliessend im GCA finalisiert. Hier mein Excelsheet mit den beiden Beispielcharakteren:

Buccaneer Lens

Die folgenden Traits und Skills im Wert von 45 CP muss jeder Charakter nehmen. Bitte beachten: Ihr habt bereits -15 Disadvantages mit der Lens!

Stats:

  • HP+2
  • HT+2

Ads:

  • Language Native Spoken (English, Spanish, French, Dutch...) [0]
    • Achtung, wenn Ihr Euch schreiben nicht extra kauft, bleibt ihr Analphabeten.
  • Culture (European) [0]
  • Luck|Daredevil|Serendipity [15]

Disads:

  • Sense of Duty (Rowdy Band) [-5]
  • Code of Honor (Brethren of the Coast) [-10]
    • Die Freibeuter hatten in der Blütezeit der Piraterie in der Karibik einen sehr starken zusammenhalt. Alle Piraten waren loyal gegenüber anderen Piraten, auch solche die nicht vom selben Schiff stammten. Sie haben einander nicht beschissen und Deals mit anderen Piraten mussten von der Mehrheit der Crew abgesegnet werden. Ein Kapitän konnte von der Crew jederzeit abgewählt werden und sein Wort war nicht das Gesetz mit einer einzige Ausnahme: Im Kampf! Kein Brethren of the Coast stahl von einem Anderen. Keiner hat den anderen beim gamblen beschissen, Waren überteuert verkauft oder irgendwie sonst versucht übers Ohr zu hauen. Quelle GURPS Swashbucklers, page 61.

Skills:

  • Area Knowledge (specific City, specific Barony, Caribbean or Europe) [1]
  • Climbing [1]
  • Hiking [1]
  • Holdout [1]
  • Gambling [1]
  • Gesture [1]
  • Gunner (Cannon) [1]
  • Savoire Faire (Brethren) [1]
  • Seamanship [2]
  • Stealth [1]
  • Throwing [1]
  • Survival (Island/Beach) or Survival (Jungle) or Survival (Swampland) or Urban Survival [1]
  • Boating (Unpowered) or Boating (Sailboat) [1]
  • Riding (Equines) or Teamster [1]
  • Carousing or Diplomacy or Fast-Talk or Interrogation [1]
  • Observation or Scrounging or Search [1]
  • Boxing or Brawling or Karate [1]
  • Judo or Wrestling [1]
  • Axe/Mace or Broadsword or Knife or Shortsword or Staff or Rapier or Saber [1]
  • Guns (Pistol, Shotgun, Musket, Rifle) or Crossbow or Bow or Blowpipe or Thrown Weapon (Any) or Innate Attack (Any) [1]

Beispiel 1

Seit er ein kleiner Junge war, wollte Jack Kapitän eines Schiffes werden. Er ist in Port Royale als uneheliches Kind einer Hure aufgewachsen. Er hatte die Möglichkeit bei einem befreundeten Fischer auf seinem kleinen Boot mitzufahren. Zusammen brachten Sie die Fische mit seinem Eselskarren zum Markt. Die Stadtwachen überzeugte er mit ein paar Fischen ihm das Fechten, das schiessen und das Raufen beizubringen. Bald schon konnte er auf einem Piratenschiff anheuern.

  • Luck
  • Area Knowledge (Port Royale)
  • Urban Survival
  • Boating (Sailboat)
  • Teamster
  • Carousing
  • Observation
  • Brawling
  • Wrestling
  • Rapier
  • Guns (Pistol)

Hintergrund

Aus den Fragen von ganz oben einen entsprechenden Hintergrund für seinen Charakter entwickeln und dafür ca. 30 CP ausgeben.

In den Traits und Skills die man für seinen Hintergrund wählt sollen vorallem soziale Vorteile (Language, Cultural Familiarity, Status, Rank, Charm, Appearance, Contacts, Contact Groups...) und soziale Skills (Savoir Faire, Area Knowledge, Current Events...) vorhanden sein.

Beispiel 1

Jack hatte das grosse Glück einen Freund in einem alten Tavernenwirt gefunden zu haben, dieser hat ihm das Lesen und Schreiben beigebracht. Jack heuerte zum ersten Mal als er 15 war auf einem Schiff an und die Seeleute merkten schnell, dass er ein grosses Talent zum führen eines Schiffes hat. Auch hat die Mannschaften beeindruckt, wie furchtlos er sich verhalten hat. So stieg er im Ansehen auf den Schiffen auf welchen er anheuerte stetig. Schliesslich wurde in einem Kampf der Kapitän seines Schiffes mitten in einem Kampf erschossen und Jack konnte dank seiner Fähigkeiten das Ruder im letzten Moment herumreissen, nicht zuletzt wegen seiner ungeheuren Stärke im Kampf, Mann gegen Mann.

Ads:

  • Language Written Native (English) [3]
  • Fearless 1 [2]
  • Born Captain 2 [12]
    • Strategy (Sea), Tactics, Leadership, Navigation (Sea), Weather Sense, Shiphandling

Skills:

  • Leadership [1]
  • Navigation (Land) [2]
  • Navigation (Sea) [1]
  • Shiphandling (Ship) [1]
  • Strategy (Land) [2]
  • Strategy (Sea) [1]
  • Streetwise [2]
  • Knot-Tying [1]
  • Tactics [1]
  • Weather Sense [1]

Rolle

Fragt Euch, welche Rolle ihr in der Party spielen wollt und gebt dann die restlichen Punkte dafür aus.

Möglichkeiten (Diese Liste muss noch kleiner werden! Siehe GURPS Swashbucklers p. 5-9)

  • Kapitän
  • Schmuggler
  • Seeräuber
  • Duellist
  • Spion
  • Eingeborener (Zauberer mit Voodoo)
  • Händler
  • Musketier
  • Handwerker
  • Entdecker
  • Unterhalter

Beispiel 1

Jack ist ein Kapitän der im Kampf von der Frontlinie führt.

Stats:

  • ST+4 [40]
  • DX+4 [80]
  • IQ+1 [20]
  • HT+1 [10]

Ads:

  • Weapon Master (Rapier) [20]
  • Combat Reflexes [15]
  • High Pain Threshold [10]
  • Fit [5]

Disads:

  • Platzhalter [-35]

Quirks:

  • Platzhalter [-5]

Skills:

  • Rapier [7]
  • Guns (Pistol) [7]
  • Carousing [3]
  • Public Speaking [2]
  • Diplomacy [1]
  • Fast-Talk [1]
  • Fast Draw (Rapier) [1]
  • Fast Draw (Guns (Pistol)) [1]
  • Fast Draw (Knife) [1]
  • Quick Sheate (Rapier) [1]

Beispielcharakter

Ambience

Musik

  • Händel
    • Wassermusik
    • Feuerwerksmusik